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DeveloPiano
소프트웨어 개발에는 다양한 프로그래밍 패러다임이 존재합니다. 그 중에서도 객체지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)과 함수형 프로그래밍(FP, Functional Programming)은 대표적인 두 가지 방식으로 널리 사용됩니다.이 글에서는 두 패러다임의 개념과 철학, 그리고 주요 차이점에 대해 정리해 보겠습니다. 어떤 상황에 어떤 패러다임이 적합한지 판단하는 데 도움이 될 것입니다.객체지향 프로그래밍(OOP)이란?객체지향 프로그래밍은 현실 세계의 사물(객체)을 코드로 모델링하는 방식입니다. 프로그램을 **데이터(상태)**와 **행동(메서드)**을 포함한 객체들의 상호작용으로 구성합니다.핵심 개념클래스와 객체: 클래스는 설계도, 객체는 그 설계도로 만든 실체캡슐화(..

프로그래밍을 처음 배우기 시작하면 자주 듣게 되는 용어 중 하나가 바로 "인스턴스화(Instantiation)"입니다. 이 용어는 특히 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념이며, 클래스(class), 객체(object), 그리고 인스턴스(instance)와 밀접한 관계를 가지고 있습니다. 이 글에서는 인스턴스화가 무엇인지, 그리고 클래스, 객체, 인스턴스와 어떤 관계가 있는지를 쉽게 설명해보겠습니다.클래스(Class)란?클래스는 설계도 또는 틀이라고 생각할 수 있습니다. 어떤 대상을 코드로 모델링할 때, 그 대상이 가질 수 있는 속성(변수)과 행동(함수)을 정의해놓은 구조입니다.class Car(val color: String, val speed: Int) { fun drive() { ..